我的世界多人的生存3?
1. 这个问题涉及到我的世界多人游戏的几个核心机制,我按顺序讲这几个问题并给出解决方案。
①什么是“多人游戏”,为什么我的世界里也要分一个人玩和多人玩。 “多人游戏”在我的解释里就是允许玩家间交换数据(包括物品和数据)的游戏模式。因为minecraft是一款建立在互联网上的游戏,所以必然要考虑到玩家与玩家之间的交互。而一款好的多人游戏一定要做到两点:可联机性和可持续性。可联机性意味着玩家可以和他人一起玩耍,并且能顺畅地实现这个目标;可持续性则指即使其中一人退出后,其他玩家仍然可以继续进行游玩。
②怎么解决服务器内存不足的问题。 这其实是一个服务器的负载均衡的问题,即当服务器承载的玩家数量超过某个临界值时,如何确保所有玩家都有流畅的体验。这实际上是一个复杂的问题,我给出一个简单却不太完美的解决方案。当服务器接收到一个新的连接请求时,先判断一下该玩家的IP是否在黑名单中,若在则直接拒绝。然后随机选择一个端口来连接客户端,并通过这个端口发送给每个客户端一个身份标识ID,作为以后查找依据。接着让每一个客户端都向服务器发问好(可以是随机一个字符串),然后将这些字符串集合起来,一有重复就删除掉,这样就能保证每个玩家有一个唯一的ID了。最后服务器将这个ID保存在本地,以备查询。只要服务器不关闭,这个ID就会一直有效。当服务器需要添加新道具的时候,只需要更新本地的道具列表即可,不需要发送给每个客户端,因此不会造成卡顿。至于旧版本道具的删除,由于是线性时间复杂度,可以一并处理。
③怎样防止玩家恶意破坏其他玩家的东西。 我想了一个办法,就是在每次加载地图时,先检测一下有没有非法道具,如有则一律清除,并在服务器广播通知所有玩家。当然,如果有些工具确实有用,而且只能破坏特定的东西,那可以让它们合法化。
④怎样快速找到志同道合的小伙伴一起玩。 这个……我暂时没想好,不过你可以考虑弄一个用户数据库,根据IP和ID查找用户相关信息,并根据人气、信用度和需求等进行排序,提供给玩家一个选择列表。还可以加入社交元素,如让玩家输入名字和标签再进行游戏,然后根据用户的游戏历史记录推荐其可能喜欢的标签,进而扩大用户群体,提高匹配率。当然,这些都需要游戏开发商的配合才能实现。