五行派元素有什么好处?
玩过元素的小伙伴们可能都知道,在元素中存在着五大属性(火、水、风、土、雷);而每个系又各有着两重天性,即阳性与阴性。 比如火的性格就是热情洋溢的,而水则是温柔细弱的。风是自由奔放的,而雷却是猛烈暴戾的。
正因为有这阴阳五行的区分,所以元素的玩法其实是非常多变的,可操控性非常强。 首先在同为火性的情况下,有烈焰冲天这个技能,就可以让火焰飞溅到面前所有的敌人身上造成伤害并附带灼烧效果。而在带上净化之后,被净化者会处于虚弱状态,受到的影响不仅包括灼烧,也包括后续的炎爆。 在带了疾风步之后,则可以瞬间突进至目标身后对其进行攻击。而带上冰霜之环后,就可以让周围目标的移动速度变慢。
同样的道理,在水这一属性下可以带出水弹射、漩涡、冰封、冻结等伤害技能,风则能给与旋风、狂风、龙卷这些控制能力极强的技能,土能够释放出山丘之王以及大地震击,而雷则有闪电链和落雷等等。 所以,在掌握了不同的技能组合之下,同一个玩家可以使用出千差万别的招式,这也就意味着这个玩家的操作水平可以得到最大程度的发挥。即使同样的装备,同样的等级,因为有技能的差异,往往输出的伤害也会大不一样。
而且除了被动天赋之外,绝大多数的技能都是主动施放。这就使得元素的操作乐趣变得非常多,可以在不断的摸索中掌握技能的组合连招。如果感觉自己的意识跟得上操作的水平,甚至可以尝试无限风筝流,靠走位和不断释放技能打持续输出的输出模式! 正是因为这样的操作特点,许多老玩家在回归之后选择重新练一个元素号,就是因为这个职业的可玩度高。即便是不怎么玩,也可以放在那里,每天挂机一下下,看着成长缓慢的元素号,也能够慢慢养成自己理想的形态。 而这也正是我非常喜欢这个职业的原因,可以尽情地施展自己的想法,通过不断地练习提升操作的水准,最终实现“人控”的目标。