天琪我的世界多人行尸走肉?

邱盈潆邱盈潆最佳答案最佳答案

3月26日,一款名为《Minecraft》的游戏中文版本正式登陆PC平台,这款由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·伯别利(Markus Persson)所创作的沙子与顽石游戏大受欢迎,326当天就受到了超过150万个用户请求。数小时后,网易官宣《我的世界》国服正式发售,推出安卓版与PC版。时隔两周,《我的世界》国服上线时间公布:5月1日零点。对于喜爱沙盒游戏的中文玩家而言,这无疑是个值得纪念的日子。

和《侏罗纪公园》《极限恐怖》等那些受到影视IP刺激而“一波流”游戏不同,《我的世界》的流行更多是基于游戏本身简单却深刻的独特魅力。这款游戏最初于2009年末正式推出,到2011年便达到了百万级的全球预定量——然而《我的世界》直到如今也并非完美。在Mojang于去年将《我的世界》正版引进中国的同时,还承诺对游戏内容进行针对性改善,力求将原本较为“残破”的游戏部分内容完善。Mojang认为,中国玩家能够接收《我的世界》所表达的精神内涵。

作为游戏主要设计师的伯别利在去年10月接受中青报·中青网记者采访时曾经提到,他最希望能够将《我的世界》的精神传达给人类——在这种精神中,人类是孤独的,却又不是无助的。玩家在游戏里的探索,都是独立的,尽管他们身处一个虚拟的世界,但却能真切的感受到自己在做的事情是有意义的。而中国的“青年设计师”郑宇则从美术和游戏性两个侧面解释《我的世界》所表达的,这种“多人世界中的孤独感”。在他看来,《我的世界》中的许多创造者,都致力于为玩家营造一种“真实感”。所谓孤独,不是一个人的世界,而是每个人的世界都是一座岛。而这座岛本身也是孤独的。

没有人知道《我的世界》将走向哪里,但就326这天人们所展示出的热情来看,它还会走很远处。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!