画故事怎么画?

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故事表现不但是漫画的根基,也是所有影像动画的重心,如何引导读者一步一步看清故事,是所有创作者在绘制时必须具备的元素,因为只有抓住了这个核心,读者才会产生“阅读”和“观赏”的行为。

在刚开始学漫画的时候,都会被要求练一些小故事。所谓的小故事也就是一两幅的分镜/分格绘制,通过小故事的练习,可以很好的锻炼“讲故事”的能力。对于新人来说,不要追求量,要追求质。

举个例子,找一个很简单的故事:甲看到桌子上有只老鼠,跑去拍死了。这个过程分为四幅小画来表现。首先第一幅要交待好环境和人物的关系,同时还要为下个画面做好铺垫。第二幅开始进行画面转换,重点表现在事件的萌芽阶段。后面就按照由表及深逐渐把事件演进,最终结果“拍死了”。

很多人认为很简答的过程,拿到纸上演绎的时候就会出现很多问题。比如说事件跳跃性太大,造成读者理解困难;画面重点不突出,让读者注意力分散;前后转换过于生硬,让故事显得不紧凑......

诸如此类的问题在小新人的画里面屡见不鲜。“小故事”不但能够锻炼“讲好一个故事”,对于分镜/分格的训练也有着不错的效果。当然了,当画完一个故事之后,一定要在第一时间拿到同好那里求意见。很多新人喜欢一个人闷着头画,画完之后不知道拿到哪里去看。其实很多问题在当时都能得到验证,当你画完一个故事的时候找一个人,让他从头到尾看完并讲出看法,不要讲好坏,而是找出他没有看过瘾的地方。

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