精灵囚笼结局什么意思?

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指从某个方面来说,被主角光环给压制了,自身的能力的发挥受限制。 本作的主角在某种程度上来说拥有“主角光环”,不管怎么被敌人攻击,只要不中要害或者一次性的强力攻击,他都能无伤扛下来,敌人需要长时间不间断的对其攻击才能将其击败,这期间主角可以自由行动,也可以反击敌人,这自然大大提高了玩家使用主角的容错率,也可以让玩家更加大胆的使用主角进行作战,而这种机制本身又让主角的能力更加容易得到发挥。

而本作除了boss,敌人多为杂兵,普通杂兵攻击力基本属于渣渣级别,除了在地图中部分关键位置可能有两三只杂兵在把守外,其他普通区域通常是一两只甚至一只都没有,而部分强力杂兵(小头目级),要么只有1、2只,要么虽然多但散的很开,这就使得敌方在绝大多数时间里都很难集中全力攻击主角并且长时间不间断击中主角,主角往往轻松就能将它们击败。

这种机制就形成了一种悖论似的困局:主角非常强大,因为他有主角光环,可以无视敌方大量攻击并且可以自由行动,但之所以他这么强大又是因为他几乎打的都是毫无还手之力的杂鱼。

而当遇到小头目级敌人尤其是有两三个一起上,并且它们之间还有很强的配合时,这些敌人的火力就可以集中在主角身上,使得主角被持续击中并且可能多次被击中,而这时候想要及时解除被围攻的状态则需要队友来帮忙,但本作队友的实力远不如主角强大,他们不仅自身脆皮,同时又缺乏像主角那样的强力伤害输出能力和控制能力,难以阻止敌人的攻势,而且,本作队友一旦受到敌人攻击就立即丧失自由行动的能力,必须依靠主角和其它队友来解救,这在面对围攻小队时是很难做到的......

而当主角和队友先后落败后被关进牢笼,则更加说明主角被强力囚笼困住的含义。

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