我的世界mod怎么玩?
我给你一个简单的例子,就是我自己做的游戏插件(MOD)。 这个游戏插件(MOD)叫GamemodeCreepers,翻译过来就是“怪物模式”,在生存模式中添加了一个新的游戏要素让玩家去捕猎和收集变异的虫子来代替杀怪获得的经验值,这个MOD只有3个指令。 那么是怎么做到的呢?
首先我要声明一点,在我的世界中任何非原版的内容都被称为MOD。也就是说只要不是Java版的游戏内容都称为MOD。
而大部分MOD都需要满足以下条件才能生效
1、游戏必须已经运行
2、必须安装Forge或者MCL加载器并且版本相符
3、有相应的API支持 比如你要放一个喷溅药水(potion)的MOD,就必须要有Potion API的支持,否则就会报错。 那么回到刚才的问题,为什么我的那个怪物模式的MOD这么小而且这么简单就能用呢?因为我的核心是使用了Pixelmon API来实现的,而这个API已经被无数人用在了各种各样的游戏中,并且官方也提供了下载,所以我就直接拿来用了。 因为Pixelmon里面有很多类是用于设置游戏世界参数之类的,所以我直接使用了命令来设置需要生成的东西,这样就直接省去了很多不必要的内容和代码,使得这个小MOD能实现如此之多。
当然啦,如果我要添加更多更有趣的内容的话,就需要更多的代码来支持了,不过基本框架都是一致的。 我再给你介绍一下我的另一个比较复杂的MOD,这个也是我最近正在做的。
这是一个基于地图的mod,可以通过地图的设定改变世界的基础元素。 这个MOD需要更复杂一些,因为它需要支持读取已有的地图文件并赋予其新功能,还需要在游戏启动的时候加载进内存,同时在退出游戏的时候保存修改过的地图数据。
同时因为有读取地图文件的逻辑,因此还可以配合其他MOD来实现更加复杂的功能,比如在地图中添加水源,这样就可以根据地图的大小来决定生物群系,从而更好地适应游戏难度的要求。