我的世界该怎么画?
先上自己的一些作品 一开始也是照着别人的图抄的,但发现这样没什么意思(而且一抄就抄一大堆)于是我就开始自己创作了。我创作的思路是这样的:首先在脑内构建一个世界(或者叫“场景”,这里为了叙述方便就直接把“世界”代入了),然后在这个世界中塑造地形(主要是用方块搭建起大致的结构),再接着给这个地形填充内容(植物啊,建筑啊,光影特效啊什么的),最后添加细节就完成了。
当然实际的操作比我上面说的要复杂的多。因为我的电脑配置不好,所以没办法像那些大神一样使用高清材质包,也没办法像他们那样使用大型光影渲染插件。我只能使用默认材质和默认光影,再加上一个简单的水反效果来提高真实感。我构建世界的方法也很简单,就是先用3D软件(我是用C4D)建几个基本的几何体,然后赋予他材质,渲染出一张高点的VRay大图。然后把这大图导入到MC的地图编辑器里,再把其他不需要的模型删删减减,完成世界的前期建设。
然后给我创建的世界添加光影和特效,我这个世界的天空是采用一个叫做“天彩”的MOD实现的,能随机生成天气效果,相当棒。至于光影,因为我不能使用那些体积较大的扩展包,所以我只能制作一个简单的动态光源系统,来模拟日出与日落,以及根据时间变化而改变天气的效果。 至于建筑与植物之类的,就要靠多玩MC的插件了,我现在使用的是“超级模板”,能直接搜索图片中的文字然后转换成我的世界文本,非常实用。
最后就是添加细节了,我会在地图上放置一些提示图标,标注一些重要地点。比如村庄,沙漠神庙等等,我会把这些地方用文字标注出来,然后给这些建筑和地形添加细节。如果是一个荒岛生存地图的话,我还得自己制造船只,并设置一个起点坐标,这样就可以乘船离开了。 如果是一张极限生存地图,那就更需要好好规划一下了,我要在何处采矿,何处打猎,何处种植,都要提前考虑好。