玩我的世界的有多少人?

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mc的玩家数量一直是没有准确统计的,不过官方曾经做过一些调查。 2016年五月,Mojang进行了有史以来最大规模的玩家调研活动之一。他们通过邮件向全世界约30万的MC玩家派送了问卷,总共收到了8万多条回复。这些玩家来自世界各地(中国区收效甚微),性别比例适当,年龄分布合理并且拥有不同的游戏时长。这次调查为Mojang掌握了第一手的玩家资料,对之后游戏的开发方向起到了重要的作用。

除了这次的调查之外,Mojang在2014年和2015年还分别进行过一次小规模的用户调研。虽然规模小,但收集到的信息依然可以反映玩家的一些基本特征。 首先来看2014年的用户样本,总共1700多人,来自世界各地,其中以欧洲和美国为主。 可以看出,男女性别比约为3:1,和国内的大部分网络游戏相似。不同之处在于国外男性玩家似乎更偏爱PVP(69% vs 31%),而国内则是女玩家更偏爱PVE(58% vs 41%)。这可能是因为国外玩家普遍有更强的游戏自主性,而中国玩家则更有服从性。

其次是2015年的用户样本,一共1400多人,同样来自世界各地,其中又以欧美为主。 可以看到,男女比例大约为4:1,与上一年相比,略有下降。这或许是因为Mojang那一年的主题世界活动更偏向女性玩家(以时装为准),所以拉高了女性玩家的比例。另外,从欧洲玩家的图片中可以发现,他们的MC版本通常都比较陈旧(比如1.8.9或者更早),而这也许和他们比较保守的游戏风格有关。

最后来看2016年样本的大小和分布情况。由于Mojang采用了新版的用户登录系统,因此这一次的数据只能代表登录过的玩家,并不能代表所有玩家。同时因为中国区的玩家反应普遍冷淡,所以这一部分只讨论其他区域的玩家。 共收到8600多条回复,比往年都要多。虽然仍旧不能代表全部玩家,但也相对具有代表性。可以看到的是,虽然男性依旧多于女性,但两性之间的差距已经很小了。而且出现这种情况是因为Mojang今年着重针对女性玩家做了宣传(以时装为准),如果没有任何针对性的策略的话,恐怕女玩家会比往年更少。

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