我的世界套装怎么做?
首先声明一点,我这套攻略只适用于基友盒(多人游戏)且没有使用服务器插件的版本,对于使用服务器插件让物品更加便捷的获取的版本并不适用。 做一套时装需要5个材料,2个皮肤文件、2个纹理包和一个展示框(可不用)。
以这个皮肤为例:先找到两个皮肤文件,放在同一个文件夹中并改名为Skin.md5和Skin.mbo,这里注意一下,后面我们给时装命名的时候要用到这两个文件名中的文字,所以最好改成能记住的文字例如“皮肤名字”和“皮肤名字_备份”或者“简体中文”和“繁体中文”什么的。 然后我们去下载两个纹理包,分别命名为Textures.zip和Textures_backup.zip,上传到服务器中,进入游戏后选择单人模式,在选项里勾选启用文本工具,打开背包,把两个纹理包分别复制到存档目录下的texturepacks文件夹中,重新加载资源至游戏客户端。到这里准备工作就完成了!接下来开始制作(秀装备啦~)
1.先做一个显示框(可有可无),输入指令/give @p display 0 1 生成一个显示框,然后把刚才找到的Skin.md5和Skin.mBo导入显示框的数据栏里面。
2.做衣服了!在刚才做的显示框上面输入指令/give @p clothes 0 3 我做的套装是4件装备 所以给三个 因为是多人的 所以用give@pa(空格)clothes(空格)0(空格)3这样方便管理。下面就是输入制作服装的指令了,不同的模组有不同的指令,我的这个是基于暮色森林mod做的,所以指令是/give @p item 0 257 256。注意这里的数值要根据你的需求来修改,比如我要做一件加四点属性的装备那就把256改为255就可以了。 最后,大功告成啦!是不是很简单呢? 最后说下关于材质包的问题,因为不同人喜欢不一样的材质,而且不同模组对材质包的兼容性都不一样,所以我在这里不好推荐具体的材质包名称,不过大家按照我的方法来做应该可以做出自己喜欢效果的时装来啦~(喂,难道不是吗?)