我的世界怎么修?
在MC里修东西,大概有两种情况 一种是对已经存在的东西进行修复和加固。比如一个快要坍塌的建筑物,需要把它修理成原来的样子;或者把破碎的玻璃粘合在一起等等。这个时候只需要使用工具对物品进行拆卸和重新装配即可。
另一种则是创造,即通过工具在原本空旷的地方建造出建筑或是其他物件。这类问题其实可以在问题分类里找到答案。 那现在问题就是,题主是想问第一种情况的修补还是第二种创造的问题呢? 先来说第一种问题的解决方案吧!对于已经存在并且需要维修的东西,要尽可能的了解它的构成。这样在维修的时候才能“对症下药”。
例如一座建筑物,要了解它的结构,柱子、楼梯、地板等各个组成部分之间的联系和作用;一块玻璃,要了解它是从哪个部件脱落,脱落的原因是什么。是受到挤压而破裂,还是被锋利的物品刮花,亦或是从内部破出一个洞。
只有了解了结构,才可能“对症下药”地修补它。当然这种结构上的了解,可以通过观察获得(如果你够巧),但是更直接有效的办法还是通过指令/模组来查看。
/locate structure 可以显示出以玩家为中心,某一距离之内的所有结构。如果附近有结构,又可以避免寻找时因为视野盲区而看不见的情况出现。 图中的红点显示的就是以我为中心,100格之内的所有结构的坐标。只要根据坐标找过去,就能轻松解决问题了。
/destruct 这个指令就比较暴力了,只要输入后,就会摧毁以玩家为中心,一定范围内所有的事物。不过放心,这个指令会先询问是否真的要执行,一旦取消,就不执行了。在修理大件物品的时候,可以考虑先用这个指令清理一下周围,再开始修理。
再来说说第二种问题的解决方案。这一类的问题,其实都是在问如何更好地利用资源和物品系统来完成建筑的搭建。这个问题很好解决,首先明确你想建造的是什么,然后通过指令/模组来获取你建造物所需要的材料和结构。最后按照步骤慢慢搭建起来就行了。
如果是想建造一个村庄,可以先输入/locate village 来搜索附近是否存在未知村庄,然后再输入/setvillage replace 来替换已发现的村庄;如果想自建一个村庄,则可以输入/setvillage create @e[type=Villager] 来随机生成一个新村庄。 在获得了需要的材料之后,就要考虑如何通过合理的结构搭配来更好的构建物体。在这个基础上再进行适当的装饰,就能打造一个精致的作品了。