如何创作我的世界动画?
我可能更想讨论的是,如何才能创作出一部优秀的“我的世界”的动画。 首先,要有能够理解这部作品内核的人来担当总导演。
对于“创造”这个主题的理解:创造是相对于消耗而言的。无论是建造一座城堡还是挖一口水井,如果这些工程最后没有耗尽你的精力,那么它们就是创造的成果;如果耗尽你的精力,而你最终却得到了比最初更大的满足,那就是创造的升华。 所以只要是在“玩”(创造)的过程当中充满了激情与热情,那它就是符合观众预期的高质量的。因为人们在看这部作品的时候会不由自主地将自己投射到主角身上——他们如果在创造的时候感受到丝毫痛苦,那就意味着观众自己在“创造”这个行为本身也感受到了一定的困难,这种不适感就会影响观看体验。所以好的创作者应该学会让主角在“创造”的过程中感受到愉悦而不是痛苦和挣扎。
而“我的世界”所具备的开放性就允许出现无数的可能去满足这些条件。无论是用方块搭建建筑,编写游戏程序,或者采集生物的DNA研究出新物种……只要能够给玩家带来创造的快乐,那就是可以实现的。
其次,这部作品的背景设定具有极大的自由度。这就使得演员在表演的时候不用去考虑太细节的问题(比如台词是否能被正确发音等等),因为无论如何设计都不会太过违背逻辑。这样也能减轻后期制作的压力。
而且这样的剧情安排能给予角色足够的行动理由。无论是主角还是反派都没有什么“成见”——不管是杀父之仇还是夺妻之恨都不存在,因此他们的行动不应该带有太多的目的性。相反,他们的行为都应该是为了实现自己的理想(不管这个理想是不是脑子一热说的谎话),而这个理想的源头应该就是他们对于创造的定义和对于世界的认知。
因为观众并不会盯着主角的行为不放,而是将主角的行为投射到自己身上,所以如果他们拥有足够让人满意的动机,那么一切行为都很合理。 然后,这部作品的角色之间应该是没有太明显的利益冲突的。
虽然不同角色的初始设定可能会有不同的侧重点(比如说有攻击性的怪物,或者是以破坏著称的玩家),但是一旦有了语言能力之后,他们就应该具备接近于人类的思维——会误会,会反悔,会妥协。
我觉得MC里面最好的例子就是“末影人”了。刚开始的时候,它们似乎是为了杀死所有人类才存在的邪恶生命体。但是到了结尾,我们才知道原来它们是如此天真且单纯——当它们相信了玩家杀了它们全部的同类之后,居然哭着让玩家杀死自己,以终结所有的痛苦。
我想,能够打动人的情感永远都是真实的,所以如果能做到这一点,任何其他的技术问题都能迎刃而解。 最后,我想提一下配音的问题。我个人一直有一个信念:配音不应该取代演技。就像我们在玩游戏的时候不会去在意NPC说的话是否得体一样,我觉得动漫也是一样。
一个好的动漫不应该让配音去掩盖演员的表演,或者让配音去填补演员演不到位的地方(加戏)。这既是对观众的尊重,也是对自己的作品有着足够的自信,认为它能够承载得起精彩的表现力。