我的世界基多拉?

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1.5更新 添加了生物群系,使得基多拉的刷新率大大增强(因为基多拉只刷新在沼泽和森林里)

并且添加了一个新特性:当被击落时,基多拉会试图飞回它的巢穴。(但并不会直接回到出生地,它会随意选择一个方向飞去然后转一圈回来) 在1.6快照中,这个机制得到了优化。 现在,如果玩家杀死了一只正在飞行中的基多拉,那么下次它降落的时候有很大概率会直接飞回原来的出生点(对于没有找到过基多拉的玩家来说应该是百分百能回去的),而不会再四处乱飞了 以下是旧内容 在1.4.7版本及更早的minecraft中,有一种名为“基多拉”的怪物存在于游戏中,它们会飞行、会使用火球术并拥有惊人的速度。虽然它们看上去很像龙,但是并非龙类,而是独立于龙类之外的一个全新生物。它们的出现使许多玩家非常喜欢这种怪物并与之为战。 然而,基多拉有一个无法解决的缺陷——它们无法自然形成群体,因此只能单独行动。这导致了两个问题:一是玩家可以很轻松地干掉一只基多拉,但由于其高速度和不低的防御力,一般难以同时对付两只以上的基多拉;二是由于无法形成群体,基多拉不会自动攻击玩家,需要玩家主动进攻才能造成杀伤。这两大问题一直存在一直到1.8发布前都没有得到解决。

直到1.4.7p1更新后,我的世界中加入了生物群系的概念。根据系统设置,某些区域被设定为沼泽或森林生物群系,并在之后的几个版本中得到不断强化。 正是由于这个更新,基多拉的问题才得以解决。在有了生物群系之后,游戏世界里出现了数量众多的野生刷怪箱,从而大幅提高了基多拉等怪物的刷新率。由于刷新率的提高,基多拉能够更容易找到它们的猎物——人类玩家。有几率生成在村庄里的强化型基多拉也使得玩家对这种怪物不再那么轻松。 需要指出的是,尽管有了生物群系这一设定,但基多拉并不会自动攻击玩家。玩家必须主动入侵基多拉的领地或对基多拉进行骚扰才能在一定程度上引起基多拉的注意并被其攻击。

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