为什么有我的世界呢?
先扯会蛋。问这个问题的人,一定不是第一个提出“世界为什么会存在”这个哲学问题的人了(如果真是这样,请题主一定要留下你的联系方式,我们下个哲学讨论班见)。关于这个问题的思考也一定不是从《我的世界》开始有的。但我要说,对于这个问题和类似的问题(例如“宇宙是否有边界”“先有鸡蛋还是先有鸡”),我认为Minecraft的开发者Notch或许已经给出了答案。 问题:The End中末地城的存在意味着什么?
回答:首先,我想说明的是,在游戏中,无论我们杀掉多少怪物、完成多少任务、获得多少资源,最后我们所能得到的“经验值”都是固定的;而每升一级所增加的“精力值”也是固定的;我们唯一能够改变的只是属性点数(即力量、敏捷等属性)的分配方案,这决定了我们在战斗中的输出能力(力大则拳快脚高,敏高则闪避击退)。而不管我们的方案如何,当我们级升高了以后,无论是打怪还是完成任务都会给我们同样的经验和精力。就像现实世界中一样,无论我们怎么努力,当时间、条件相同的时候,收获总是固定的。这似乎是在暗示我们,不论我们怎样折腾这个世界,最终世界的结局也就是一样的。
但是,如果真是这样的话,那么创造这个混沌的世界之初,上帝(创造了我的那个程序员)就可以知道每一个玩家最终的能力上限是多少,然后让游戏按着这条既定的路线发展就可以了——为什么要费劲吧啦的让一个新手玩家杀死末影龙来得到可能永远都用不到的经验值呢?这不是多此一举吗?难道是上帝偷懒不想动脑子了吗?! 显然不是。我相信God编写了不同的算法来计算玩家的每一分经验,并根据计算结果来实时改变游戏世界的内容。这意味着每一次游戏的开始,虽然结果已经是注定,但是过程却是可变的。这就好像是真实的世界,即使人类已经发现了固定的规律并应用于生产和科技上,但我们仍然无法确定在某一特定时间点内具体会发生哪件具体的事。 这也许就是Notch想要带给玩家的体验——一个不断变化又充满未知可能性的人生,和一个随时可能被你拯救或毁灭的世界。