我的世界里有没有初音?

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某日,某个人高马大的汉子来到我们店,指着旁边的软座大声嚷道“我要那个,我要那个!”。那个?哪个?嗯,你顺着他手指的方向看,嗯,一款看上去很小的游戏机。但是,你以为这个小东西就是所有的终极游戏机吗?不,那只是入门级而已。真正的高大上游戏机在此——任天堂3DS!可以两个视网膜屏幕互动的游戏机,可以看电影的GAME BOY,可以触摸操控变形为笔的机器,可以听歌看电影的掌上移动多媒体终端!(大家不要在意这一堆夸张的形容词,事实上,我也没看出来这机器哪里高端了,除了尺寸比手提大一些,功能也只是在机顶盒和PSP的基础上加了点3D功能而已,而且3D效果跟不闪3D眼镜的效果差不多,至于触摸操作,在手机上早就实现了,而且3DS支持多点触控,在屏幕上点的位置根本不准,想点中一个地方就像用手表表盘的方向位置一样难)。可惜,这机子现在还处于发售初期,很多破解和软件还不是很完善,不然以这台机器的底子,一定会给掌机市场带来一波冲击。

先说说自己的感受:这款掌机,入手第一天,我就把它摔了。没错,就是摔,不是我故意破坏,是因为它太重了!拿在手里根本不爽!(这里要感谢一下3DSL的持握感设计的不错,才没有让这机器真的变成废铁)。话说没有肩键的设计,让我这样习惯PSP玩铁人三项游戏的人很不爽,而且由于3D的原因,玩久了眼睛还很疲劳,而且续航时间太短,屏幕又不大(虽然两款尺寸其实差不多大)游戏体验一般(大作其实就那么几个而已,而且这些大作3DS上基本都玩过)。而且,因为3DS的3D原因,很多游戏其实操作起来很不方便(当然,3D对视觉的干扰在这里就略过不提了)。不过,3DS有个能亮起的3D屏幕,虽然用久了很容易眼睛疲劳,但是,这玩意居然可以用来玩俄罗斯方块!而这项技术,据说是放在后屏上的,可以显示3D画像,当然,这个3D的显示效果,只能说差强人意,没什么好说的。同时,3DS还有一个侧方的LED灯,可以显示环境光线强弱,减少眼睛疲劳(但是,3DS本身屏幕的亮度是可调的,调到足够亮,哪还需要什么侧方灯啊,而且这玩意调节还要打开侧方小按键,麻烦)。不过,3DS上最牛的是,它解决了重力感应,也就是3DS可以判别玩家手是否拿稳机器,以及识别重力,3D横向纵向都可以玩,而且是真3D,不是2D图像转3D那种,是真的3D。

3DS还有个功能,就是可以拍摄3D照片和720P的视频,但是,在拍摄视频的时候,拍摄界面居然没有暂停按钮,拍完之后,查看的时候发现,只能15秒一段切割,而且不能用PSP的那种慢速播放功能,这让喜欢凑活摄影的人情何以堪。当然,这里要赞一下3DS的拍照功能,因为3D效果的关系,拍摄出来的图像有很强的纵深感,尤其是花草树木之类的,不过,夜间拍摄,色彩有泛白和偏色现象,这是CMOS镜头夜间通病,不能避免。

至于说机能,3DS采用128MB RAM和16MB VRAM,如果算上双屏幕的话,16MB其实是够用的,但是,因为是兼容机,所以,3DS用的还是N64的系统,这个就有点压力了,毕竟N64的系统当初是为了大屏幕设计的,掌机尺寸+大屏,显存恐怕是不够的。不过,大家不用担心这机器的流畅度,3DS采用4核ARM1176JZF-S处理器,主频为400MHz,3DS在运行时会将画面分为四部分并分割显示,每部分主频为100MHz,双触屏反应速度也不错。不过,如果要玩什么大作,最好还是联网或者玩DOT,毕竟3DS的硬件性能决定他没办法支撑太变态的物理特效。但这样的机器,真的只能打游戏吗?NO!3DS有个网络功能,可以在线下欣赏正版的实时新闻、天气预报、娱乐节目等新媒体内容。而且还有“通信功能”(啥?没信号还能通信?)3DS有独立的Wi-Fi天线,支持无线广域网和无线局域网。支持通过Wi-Fi无线上线功能,支持3D频道,支持互联网接入功能(虽然没信号,但你们会喜欢吗?要是有人喜欢,3D电视机可以宣布彻底完蛋了)。

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